レガシー アブザンカンパニー
vs 奇跡
2マッチほど
1戦目
こちらはマナクリから永遠の証人でフェッチ回収の緩い立ち上がり
相手は相殺を置く。取りあえず、クァーサルをキャストするがwil
なんやかんや衰微で相殺割るが、終末で盤面流され相殺貼られリソース切れ
2戦目
こちらがハンデス1回打ちつつゆったりとした立ち上がり。
ミシュラン2枚置きつつ証人やちらつき鬼火で殴る
相手のソープロが証人などに飛ぶが、ちらつき鬼火、ウーズ、ミシュランのビートに相手が終末引けず相手の天使が3体でるが、悪鬼と採決2体で除去しgg
3戦目
こちらハンデスからの漕ぎ手で相手を縛りゆっくり2点を与えるが、相手は月を設置
衰微あるのにうっかりカンパニーをキャストしこちら月で何もできずgg
4戦目
こちらハンデス、漕ぎ手から相手のハンド削るも相手最速月。
アリーチャと漕ぎ手で5点クロックを刻むが相手のケラノス着地
ただ、うっかり相手がエンドにコマドローでコマトップに置くの忘れ、トップ3枚にスペル無くて1回分余計にダメージ貰ったのが響いてgg
5戦目
こちらハンデスからカンパニー打つがクァーサルのみ、証人でカンパニー回収するが
相手にジェイス、2点→4点クロックをたたきつけるが微妙に落とせない。
相手のコマドローに終末に合わせて調べで漕ぎ手で終末を抜く。
相手の手札が思案と終末。
取りあえずもう1回なぐり悪鬼で証人を追放しようするが
次の終末が防げず、流される。
取りあえずメインカンパニーで証人を引き当て
調べ回収し手札の悪鬼の狩人で証人追放
相手ジェイスで悪鬼バウンスして証人が戻る
返しにジェイスに5点パンチ、相手コマドロー終末 こちら対応で調べで漕ぎ手を出し、
相手の終末を抜きジェイス落ちる。
相手がソープロを悪鬼に打ちターンを貰うが手札のカンパニー2枚を
鑑みて投了。

カンパニーグルグルして相手を翻弄するのは楽しかった。
ブロック構築 テーロスbugモンスター
vs ラブニカボロスアグロ

1戦目
2ランドキープからの
ダクラ、ダクラ、森の女人像、狩猟者とおいていくが相手がミジウムで除去りつつスカイジェイクで殴ってく。クルフィックスの預言者から 波使いまでつながるが相手のスカイジェクが止まらず負け
2戦目
ダクラ、追随者、狩猟者と展開してく。相手は2ターン目管区の隊長スタートからのボロスの反抗者、前線の衛生兵 こちらが預言者、高木の巨人と展開するが相手のミジウムの迫撃砲オーバーロードがさく裂してgg
相手のオーバーロードケアして圧倒的な波打ってればもっといけたと思う。
ブロック構築 テーロスbugモンスター
vs アイスエイジネクロアグロ

1戦目
女人像 狩猟者 ダクラの神秘家 森の人像、預言者、ダクラ、破滅喚起とだしていくが
ダクラの神秘家を除去の上コンテージョンでクロックを潰されそのままライフを吸われる。
2戦目
霊気の綻びキープ 相手のネクロと鉄足を霊気の綻び2回ではじいた上で
ダクラ、脳蛆、開花、預言者、狩猟者とつなげ、
相手の除去で対処されるも パーフォロス、ナイレア弓と続いて勝ち。
相性的に開化とナイレア弓、パーフォロスが強かった。あと10-15枚ぐらいのドローならネクロを割る意味がある。
3戦目
相手ゆったりと土地を置くスタートこちら女人像、ダクラと出すがディストピアとランデスでマナが詰まる。しかしながら疾病の神殿を引き当て、脳蛆、その次のターン森から狩猟者、トップ島と土地が伸びパーフォロス着地。
相手狩猟者除去りつつディストピア維持とハンデスで粘り、にらみ合い。相手がネクロ引くがこちら狩猟者キャストする。公開トップが開化の幻霊。次のターンそのまま開化と引いた追随者たたきつけ相手のライフがなくなる。

サイド後抜くカード トリトンの戦術、波使いx2、
サイド後入れたカード 無効、霊気の綻び、 パーロフォロス
無効、綻びは特にディストピアや鉄足にも刺さるので強い

純粋にドロソ枚数増量
ダクラだけ3枚に抑えたい(64枚に抑えたい)気持ちあるけど
一人回しと要相談
人と対戦して思ったけど結構軽いデッキだからドロソで引き増ししてかないと
すぐに手札つきちゃうかな。
サイドにパーフォロス追加、ロングゲーム向けのデッキにはとても強い。
マグマの飛沫をジェイスを考えて稲妻の一撃にしたい説もあるが
ちょっとだけ保留。でも3点火力って堅いよなー

対戦記録はまた書きます。



bugモンスター
65
クリーチャー
4 ダクラの神秘家
4 森の女人像
4 キオーラの追随者
4 脳蛆
3 クルフィックスの狩猟者
3 世界を食らうもの、ポルクラノス
2 波使い
2 開花の幻霊
1 パーフォロス
1 荒野の収穫者
1 ナイレアの信奉者
3 クルフィックスの預言者
2 破滅喚起の巨人
1 高木の巨人

呪文
1 トリトンの戦術
1 セテッサ式戦術
1 霊気の綻び
2 解消
1 ナイレアの弓

土地
5 森
4 島
4 神秘の神殿
3 疾病の神殿
2 奔放の神殿
1 欺瞞の神殿
3 マナの合流点
2 ニクスの祭殿、ニクソス

サイドボード
2 無効
1 トリトンの戦術
2 マグマの飛沫
2 反論
1 霊気の綻び
1 解消
2 圧倒的な波
1 パーフォロス
1 波使い
1 高木の巨人
1 嵐の息吹のドラゴン

ブロック構築 テーロスbugモンスター
vs ゼンディガーバントランプ

1戦目
こちらハンデスからの相手のトップ全除去、→ジェイス、ギデオンで負け
2戦目
マナクリ、狩猟者を全除去で流され、相手のギデオン、エメテンをカウンターで
はじくきつつハンデス、なお相手のスフィンクス→全除去→アベンジャーで負け
その全除去見てないんや

ドロソとパーフォロスの不足を感じたので次はサイド含めちゃんと積んでおく


レガシーで反省点も見どころもない負け方した所為で
対戦記録書く気が1日ぐらい起きない。
ブロック構築の方でもデッキ更新しつつ対戦記録書くかも

追記 エルフ対策として新サリア強いこと気が付いたので
カンパニー減らして1枚入れるかな。
モダン アブザンカンパニー
vsスゥルタイデスクラウド
1戦目
極楽鳥2体からの白蘭の騎士でいい感じに土地伸ばすが
相手の滅びでマナ伸びず負け
2戦目極楽鳥からのクァーサルでいい立ち上がりに相手の滅びが来るが
その後の囁き森からの相手の墓所のタイタンを悪鬼で止める動きが強くて勝ち
3戦目 呆然2回打たれて手札に不安を抱えるがその後の樹上の村ビートを相手の際では止められず相手のライフ1ガラク出されるが、こちらのカンパニー引きが証人と悪鬼と強かったため相手がブロッカー用意しきれず負け

白蘭の騎士を試した感想としては正直、劇的にささることもあって魂絆がある異端の癒し手リリアナの方が強い. あとは森のレインジャー辺りのシングルシンボルの土地サーチ辺りがよさげ.
カンパニーに護衛募集員入れてみたけど
これ、召喚の調べループみたいな起点にもできるし
あとは、クァーサルやリヴォーカーがサーチできるの控えめに言って強すぎだった.
後意外だったのはアド要員のサーチには適さないこと。
流石に護衛募集員→証人→カンパニーみたいなのはマナかけすぎってこと。
多分アリーシャぐらいはサーチするだろうけど基本的にアドより直接的に除去や対策をサーチする感じだった。
レガシー
vs 黒単ポックス
1戦目 フェッチ2枚スタートのゆるい立ち上がりからコラコマ証人ループ決めて勝ち

2戦目 こちらもゆるい立ち上がりから始まるがカンパニー外し、相手の煙突を割る手段とリソースの不足による負け惜しい。
3戦目 不毛x2 シンクホール スモールポックス シンクホールは無理 負け

感想としては衰微やゴルチャはあんまり要らない試合でした。あとポックス相手にフェッチじゃない土地2のマナクリ1枚キープはダメ
昨日対戦した感じでは
微妙に土地が少ない感じと
生物もう少し欲しい感じがある.
白蘭の騎士また採用するかな.

膨らんだ意識曲げさんは消耗戦に持ち込む手段が
多い白黒コンには微妙でした。
その枠は現実を砕くものと骨読みの4枚目ってところでしょうかね

ローテまであと少しですが、今の環境は中々に楽しいですね。
白黒コン
いわゆるハンドレスコントロール
またの名をオブニクシリスとリンヴァーラ使いたかっただけデッキイン
カンパニー嫌いなんで多色相手でも腐らない除去を中心に構成.

このデッキはライフペイと回復でライフが回るのでプレイしていくうちに
段々ライフ払うのが気持ちよくなれる。
処方量には十分ご注意ください.

3 精神背信
3 闇の掌握
1 神聖なる月光
2 霧火の輝き
3 破滅の道
2 苦渋の破棄
3 骨読み
2 衰滅
1 闇の請願
2 オブニクシリス
1 ソリン
1 荒廃の一掴み
1 罪人への強襲

3 異端審問官サリア
2 変位エルドラージ
2 不毛の地の絞殺者
1 ラクシャーシャの墓呼び
2 保護者リンヴァーラ


2 海門の残骸
2 荒廃する湿原
4 乱脈な気孔
4 コイロスの洞窟
1 放棄された聖域
1 崩壊する痕跡
1 進化する未開地
1 荒地
5 沼
3 平地



サイド
2 強迫
2 神聖なる月光
1 究極の価格
1 鞭うつ触手
2 難題の預言者
1 シディシ
1 サリアの槍騎兵
1 隔離の場
2 歪んだ意識曲げ
1 末永く
1 ウラモグ

取りあえず、
コジレックの審問
燃え立つ願い
ケイヤ
辺りは中々。

あと友人から
護衛募集員買い取り

個人的にケイヤさんは
未達の旅とリリアナヴェスが
合わさったぐらいの性能だと思ってる。

あとはケイヤさん見てたら白黒系のデッキなんか
組みたいって思った。

色々候補はあるけど、純正に近い形を
目指そうとするとデスタクがいいかなー


テーロスブロック構築のbugモンスター
ほぼ完成ではあるのですが中々あと一歩どうかなって
考えるデッキです。

基本戦略としてはダクラの神秘家をキオーラの追随者や
クルフィックスの預言者で使い倒して、相手より質の高い手札と
マナの量で圧倒する感じですね。

2マナ域と4マナ域に重きを置いてるので、動きが安定しやすく、
またデッキパワーの均一化が出来ていると思います.

bugモンスター
63
クリーチャー
3 ダクラの神秘家
4 森の女人像
4 キオーラの追随者
4 脳蛆
3 クルフィックスの狩猟者
3 世界を食らうもの、ポルクラノス
2 波使い
1 開花の幻霊
1 パーフォロス
1 荒野の収穫者
1 ナイレアの信奉者
3 クルフィックスの預言者
2 破滅喚起の巨人
1 高木の巨人

呪文
1 トリトンの戦術
1 セテッサ式戦術
1 霊気の綻び
2 解消
1 ナイレアの弓

土地
5 森
4 島
4 神秘の神殿
3 疾病の神殿
2 奔放の神殿
1 欺瞞の神殿
3 マナの合流点
2 ニクスの祭殿、ニクソス

サイドボード
2 無効
1 トリトンの戦術
2 洗い流す砂
2 反論
1 霊気の綻び
1 航海の終わり
1 解消
2 圧倒的な波
1 波使い
1 高木の巨人
1 嵐の息吹のドラゴン


モダンのジャンクカンパニー
基本戦術として
・聖遺でガヴォニーサーチしてみんなで殴る.
・カンパニーでぞろぞろ並べる.
・囁きの森の精霊で殴る.
・証人をアリーシャやリリアナで釣る.
の基本戦術の他にシルバーバレッド戦術を入れたかなり器用なデッキです.

他のカンパニーに調べシルバーバレッド枠に多く裂いたヘイトベアー的なデッキですが、
特に他に見ないのは囁きの森の精霊だと思います.

こいつは、除去を全除去に重きを置いたデッキ(トロンやバランス)やジャンドなど火力や衰微に除去を頼ったデッキに対してかなりの強さを発揮します。
あと白いデッキに対してもこいつがパスから墓地に逃げてくれるお蔭でコラコマや証人で回収しやすいというフィニッシャーとしてとても使いやすい性能をしてます.

欠点としてはどちらの能力も墓堀の檻が刺さるのでサイド後で置物破壊がないキープには注意が必要です.

レシピは以下に
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/995414/
レガシー
使用デッキはアブザンカンパニー

vs エンジェルストンピィ
1戦目チャリスでマナクリハンデス腐るが相手の展開無くそのままちらつき鬼火でチャリス無効化。相手がウリンの翼馬、パラ波、石鍛冶を引き込むがさばききって勝ち

2戦目 フェッチを手札に抱えたまま新サリア、十手と立上られる。
破棄者で十手を、悪鬼の狩人でサリアを処理しつつカンパニーに繋げる。けんすきや議会の採決、証人で相手の変位エルドラージ、アヴァシン、賛美天を対処して勝ち。
基本土地を多く引いてたので相手の不毛が連打されなかったのと、基本でない白2枚目の土地を上手く使いどころで置けたのが勝因

不毛はやっぱり苦手です。
個人的にこういうデッキ使ってるんで
ライフ大丈夫なん?ジャンドとかデルバー、月とかむりじゃねって
思う人もいると思います。まあ何とかなります。
キープ基準しだいでけっこうどのデッキにも対処できます。
具体的にどうやるかはそのうち対戦記録で書くかもです。

4色ジャンクカンパニー的な奴です。
ストンピィとデルバー、石鍛冶系、奇跡への勝率は悪くないです。
ジャンドとアント、リアニメイト辺りは少し辛いので要サイドです。
中々クリーチャがどこどこ並んでいくのは楽しいですよ

メイン63
クリーチャー
2 極楽鳥
2 死儀礼のシャーマン
2 ファイレクシアの破棄者
2 潮の虚ろの漕ぎ手
2 クァーサルの群れ魔導士
1 根の壁
3 聖遺の騎士
2 永遠の証人
2 悪鬼の狩人
1 台所の嫌がらせ屋
1 オルゾフの司教
1 死に微笑むもの、アリーシャ
1 ちらつき鬼火
1 包囲サイ

スペル
3 強迫
2 剣を鍬に
3 突然の衰微
1 コラガンの命令
4 集合した中隊
2 召喚の調べ

土地
24
2 寺院の庭
1 神無き祭殿
1 踏み鳴らされる地
1 聖なる鋳造所
1 草むした墓
3 吹きさらしの荒野
3 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山脈
1 活発な野生林
1 樹上の村
1 セジーリのステップ
1 ボジューカの沼
1 ガヴォニーの居住区
2 不毛の大地

サイド
2 外科的摘出
1 極楽鳥
1 流刑への道
1 真髄の針
2 ゴルガリの魔除け
1 スレイベンの守護者、サリア
1 ガドック、ディーグ
1 剛胆な勇士
1 弁論の幻霊
1 コラガンの命令
1 議会の採決
2 月の大魔術師





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ここでは自分の対戦記録とデッキレシピなどを書いていきます。
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