モダン新デッキ
2017年4月20日 Magic: The Gathering作成中のデッキをここに置いておきます。
作成中のモダン版イーサーン
無限頑強やキキジキ修復ではなくパフォバーンを
搭載した型。
訓練場、トリトンの戦術を4積みして無限頑強ルートに特化すると
4キルまでいけるがニクソスとデカいやつ使いたいということで今回は不採用。
しかしながらサイドボードが15枚で収まらない。ティムールカラーの鉄板サイド10枚の候補がほしいところ。
3 エルフの神秘家
1 ダクラの神秘家
2 森の女人像
1 炎樹族の使者
3 キオーラの追随者
3 クルフィックスの狩猟者
4 放浪の詩人、イーサーン
1 再利用の賢者
2 世界を食らうもの、ポルクラノス
1 鍛冶の神、パーフォロス
1 波使い
1 賢い成りすまし
1 エレンドラ谷の大魔導士
2 クルフィックスの預言者
1 高木の巨人
1 囁き森の精霊
1 現し身人形
2 女王スズメバチ
1 起源のハイドラ
2 トリトンの戦術
1 ナイレアの弓
2 マナ漏出
2 四肢切断
4 神秘の神殿
2 開拓地の野営地
4 樹木茂る山脈
1 吹きさらしの荒野
2 繁殖池
2 踏みならされる地
3 森
1 山
1 島
3 二クスの祭殿ニクソス
2 否認
2 古えの遺恨
1 威圧の誇示
2 漁る軟泥
1 漸増爆弾
2 塵への崩壊
2 変化+点火
1 ナイレアの信奉者
2 嵐息吹のドラゴン
作成中のモダン版イーサーン
無限頑強やキキジキ修復ではなくパフォバーンを
搭載した型。
訓練場、トリトンの戦術を4積みして無限頑強ルートに特化すると
4キルまでいけるがニクソスとデカいやつ使いたいということで今回は不採用。
しかしながらサイドボードが15枚で収まらない。ティムールカラーの鉄板サイド10枚の候補がほしいところ。
3 エルフの神秘家
1 ダクラの神秘家
2 森の女人像
1 炎樹族の使者
3 キオーラの追随者
3 クルフィックスの狩猟者
4 放浪の詩人、イーサーン
1 再利用の賢者
2 世界を食らうもの、ポルクラノス
1 鍛冶の神、パーフォロス
1 波使い
1 賢い成りすまし
1 エレンドラ谷の大魔導士
2 クルフィックスの預言者
1 高木の巨人
1 囁き森の精霊
1 現し身人形
2 女王スズメバチ
1 起源のハイドラ
2 トリトンの戦術
1 ナイレアの弓
2 マナ漏出
2 四肢切断
4 神秘の神殿
2 開拓地の野営地
4 樹木茂る山脈
1 吹きさらしの荒野
2 繁殖池
2 踏みならされる地
3 森
1 山
1 島
3 二クスの祭殿ニクソス
2 否認
2 古えの遺恨
1 威圧の誇示
2 漁る軟泥
1 漸増爆弾
2 塵への崩壊
2 変化+点火
1 ナイレアの信奉者
2 嵐息吹のドラゴン
アモンケットフルスポ
2017年4月16日 Magic: The Gathering画像ペチペチ貼り付けようかと思ったらダイアリーノート制限あるんすね。
htmlダグもほぼほぼ禁止されてるので面倒なので口頭で。
全体的に赤白のアグロ用のカード特に人間が強いのが目立ちます。
後は黒、緑などのマイナスカウンターを乗せるが素のスペックがとても高いやつらですね。青は飛行と預言によりが強いですね。青のカードシナジーしてないやん。
試練サイクルも優秀ですねどれもそこそこマナレシオ高いうえに神が入ってるデッキなら再利用できるというのはとてもシナジーを意識していて好きですね。
最後に余波サイクルですが、基本的に通常キャスト側がそこそこ余波側がかなり弱くデザインされているので例外的に余波めっちゃ強いカードはかなり強力といって良さそうです。使われるカードとそうでないところがきっちりと別れると思います。
htmlダグもほぼほぼ禁止されてるので面倒なので口頭で。
全体的に赤白のアグロ用のカード特に人間が強いのが目立ちます。
後は黒、緑などのマイナスカウンターを乗せるが素のスペックがとても高いやつらですね。青は飛行と預言によりが強いですね。青のカードシナジーしてないやん。
試練サイクルも優秀ですねどれもそこそこマナレシオ高いうえに神が入ってるデッキなら再利用できるというのはとてもシナジーを意識していて好きですね。
最後に余波サイクルですが、基本的に通常キャスト側がそこそこ余波側がかなり弱くデザインされているので例外的に余波めっちゃ強いカードはかなり強力といって良さそうです。使われるカードとそうでないところがきっちりと別れると思います。
今日のデッキ(スタン)
2017年2月1日 Magic: The Gatheringバントトークン
トークン戦術と霊気池を合わせたボードアドコントロールデッキ
基本的に横に並べる戦術を取っているが、
このデッキの勝ち筋は土地を伸ばしてリセットカードを打って
展開力の差で勝つ形となっている。
勿論、激変も押しつぶす触手もアドを生まないカードなので
大量のドローサポートでアドとマナ基盤を確保しデッキ全体を支えている。
なお、マナ加速もなく重たいアクションで勝つデッキとなっているので
試合が長い。悲しいかな。
3 導路の召使い
2 変位エルドラージ
2 博覧会の警備員
1 巡礼者の目
3 不屈の追跡者
1 サリアの槍騎兵
2 激変の機械巨人
1 墓後家蜘蛛イシュカナ
2 ムラーサの緑守り
2 希望を溺れさせるもの
1 老いたる深海鬼
2 押しつぶす触手
2 不許可
3 天才の片鱗
2 霊気池の脅威
2 深海の主キオーラ
1 ムラーサの胎動
2 ゼンディガーの代弁者ニッサ
2 石の宣告
1 非実体化
3 神聖な協力
1 溺募の天啓
4 伐採地の滝
2 進化する未開地
2 森
2 平地
2 島
1 荒地
1 植物の聖域
2 大草原の川
2 要塞化した村
2 梢の眺望
4 霊気拠点
1 荒廃する森林
1 ウェストヴェールの修道院
サイドボード
1 石の宣告
2 否認
2 自然衰退
1 鯨捕りの一撃
1 集団的努力
1 ムラーサの胎動
2 燻蒸
1 隔離の場
1 不許可
1 墓後家蜘蛛イシュカナ
1 絶え間ない飢餓ウラモグ
1 保護者リンヴァーラ
トークン戦術と霊気池を合わせたボードアドコントロールデッキ
基本的に横に並べる戦術を取っているが、
このデッキの勝ち筋は土地を伸ばしてリセットカードを打って
展開力の差で勝つ形となっている。
勿論、激変も押しつぶす触手もアドを生まないカードなので
大量のドローサポートでアドとマナ基盤を確保しデッキ全体を支えている。
なお、マナ加速もなく重たいアクションで勝つデッキとなっているので
試合が長い。悲しいかな。
3 導路の召使い
2 変位エルドラージ
2 博覧会の警備員
1 巡礼者の目
3 不屈の追跡者
1 サリアの槍騎兵
2 激変の機械巨人
1 墓後家蜘蛛イシュカナ
2 ムラーサの緑守り
2 希望を溺れさせるもの
1 老いたる深海鬼
2 押しつぶす触手
2 不許可
3 天才の片鱗
2 霊気池の脅威
2 深海の主キオーラ
1 ムラーサの胎動
2 ゼンディガーの代弁者ニッサ
2 石の宣告
1 非実体化
3 神聖な協力
1 溺募の天啓
4 伐採地の滝
2 進化する未開地
2 森
2 平地
2 島
1 荒地
1 植物の聖域
2 大草原の川
2 要塞化した村
2 梢の眺望
4 霊気拠点
1 荒廃する森林
1 ウェストヴェールの修道院
サイドボード
1 石の宣告
2 否認
2 自然衰退
1 鯨捕りの一撃
1 集団的努力
1 ムラーサの胎動
2 燻蒸
1 隔離の場
1 不許可
1 墓後家蜘蛛イシュカナ
1 絶え間ない飢餓ウラモグ
1 保護者リンヴァーラ
スタン雑感
2017年1月30日 Magic: The Gatheringまあ案の定サヒーリコンボがトップメタですね。
サヒーリコンボが流行るとそれに対処しやすい白、赤、エルドラージ
の辺りは出てきそうではありますね。
サリア、領事の権限、ショック、発火器具、歪める嘆き
この辺りはサヒーリを咎めるカードとして有用です。
これを踏まえメタゲームは赤白機体と赤白人間、赤青アーティファクト
白黒アーティファクトの辺りが出てきそうです。
しかしながら赤白機体と赤白人間は緑黒カウンターに駆逐された
アーキタイプ故黒緑とのマッチが非常につらいと思います。
上手く3すくみになってくれればいいけど今はまだ出そろってない状況です。
何が天下を取るやら。
個人的にはバント霊気池の派生として、
バント霊気池トークンが丸いかなーって思ってます。
サヒーリコンボが流行るとそれに対処しやすい白、赤、エルドラージ
の辺りは出てきそうではありますね。
サリア、領事の権限、ショック、発火器具、歪める嘆き
この辺りはサヒーリを咎めるカードとして有用です。
これを踏まえメタゲームは赤白機体と赤白人間、赤青アーティファクト
白黒アーティファクトの辺りが出てきそうです。
しかしながら赤白機体と赤白人間は緑黒カウンターに駆逐された
アーキタイプ故黒緑とのマッチが非常につらいと思います。
上手く3すくみになってくれればいいけど今はまだ出そろってない状況です。
何が天下を取るやら。
個人的にはバント霊気池の派生として、
バント霊気池トークンが丸いかなーって思ってます。
白単バリケード調整
2017年1月30日 Magic: The Gathering白単バリケード調整。
霊気圏の収集艇と街の鍵は中々強い
少し重たくなった割に改革派の地図が邪魔なので
デッキの形を見直す必要があるかも知れない。
3マナ域増えて鋳造所の検査官の威力が上がり
また置物も増えてるので金属製の巨像までありかも。
サイドボードは正直まだしっくりこない
バリスタ辺りはデッキの動きを邪魔せずに入れられるけど
他のカードはデッキの動きを邪魔するので枚数積んでも
入れられないことが度々。
4 領事府の弩級艦
4 上級建設官、スラム
3 鋳造所の検査官
3 平和歩きの巨像
3 鋳造所の組立工
3 霊気圏の収集艇
4 バリケード破り
4 骨の鋸
4 聖戦士の盾
2 改革派の地図
2 街の鍵
4 歯車工の組細工
2 霊気装置の設計図
9 平地
1 海門の残骸
2 霊気拠点
2 発明博覧会
4 ウギンの聖域
サイド
2 歪める嘆き
2 歩行バリスタ
2 石の宣告
2 停滞の罠
2 異端聖戦士サリア
2 屑鉄さらい
2 断片化
1 忌の一掃
霊気圏の収集艇と街の鍵は中々強い
少し重たくなった割に改革派の地図が邪魔なので
デッキの形を見直す必要があるかも知れない。
3マナ域増えて鋳造所の検査官の威力が上がり
また置物も増えてるので金属製の巨像までありかも。
サイドボードは正直まだしっくりこない
バリスタ辺りはデッキの動きを邪魔せずに入れられるけど
他のカードはデッキの動きを邪魔するので枚数積んでも
入れられないことが度々。
4 領事府の弩級艦
4 上級建設官、スラム
3 鋳造所の検査官
3 平和歩きの巨像
3 鋳造所の組立工
3 霊気圏の収集艇
4 バリケード破り
4 骨の鋸
4 聖戦士の盾
2 改革派の地図
2 街の鍵
4 歯車工の組細工
2 霊気装置の設計図
9 平地
1 海門の残骸
2 霊気拠点
2 発明博覧会
4 ウギンの聖域
サイド
2 歪める嘆き
2 歩行バリスタ
2 石の宣告
2 停滞の罠
2 異端聖戦士サリア
2 屑鉄さらい
2 断片化
1 忌の一掃
今のデッキ(モダン)
2017年1月25日 Magic: The Gatheringアブザンカンパニー
リシュカーとちらつき鬼火入れつつ無限頑強抜いてみた。
割とリシュカーさんは悪くない感じある。
環境的にリヴォーカーも仕事してくれるし続投。
致命的なひと押しは正直衰微と仕事かぶってるしパスとは仕事違うから
採用はできませんでした。黒緑以外のデッキでは活躍してくれると思うよ
4,極楽鳥
1,根の壁
1,呪文滑り
1,族樹の精霊、アナフェンザ
1,獣相のシャーマン
1.ファイレクシアの破棄者
2,クァーサルの群れ魔導士
1,漁る軟泥
2,潮の虚ろの漕ぎ手
2,悪鬼の狩人
3,聖遺の騎士
1,台所の嫌がらせ屋
1,不毛の地の絞殺者
1,ちらつき鬼火
1,ピーマの改革派、リシュカー
1,オルゾフの司教
3,永遠の証人
1,死に微笑むものアリーシャ
1,囁きの森の精霊
1,快速ウォーカイト
1,流刑への道
3,突然の衰微
1,苦い真理
3,集合した中隊
2,召喚の調べ
2,寺院の庭
2,草むした墓
1,聖なる鋳造所
1,踏み鳴らされる地
1,神無き祭殿
4,吹きさらしの荒野
2,血染めのぬかるみ
2,樹上の村
1,セジーリのステップ
1,沼
2,森
1,平地
1,ガヴォニーの居住区
1,大天使の霊堂
1,幽霊街
1,地盤の際
サイドボード
1,ボジューカの沼
2,強迫
1,流刑への道
1,戦慄堀り
1,精神背信
1,漁る軟泥
1,ファイレクシアの破棄者
1,イゼットの静電術師
1,苦い真理
1,台所の嫌がらせ屋
1,弁論の幻霊
2,コラガンの命令
1,なだれ乗り
リシュカーとちらつき鬼火入れつつ無限頑強抜いてみた。
割とリシュカーさんは悪くない感じある。
環境的にリヴォーカーも仕事してくれるし続投。
致命的なひと押しは正直衰微と仕事かぶってるしパスとは仕事違うから
採用はできませんでした。黒緑以外のデッキでは活躍してくれると思うよ
4,極楽鳥
1,根の壁
1,呪文滑り
1,族樹の精霊、アナフェンザ
1,獣相のシャーマン
1.ファイレクシアの破棄者
2,クァーサルの群れ魔導士
1,漁る軟泥
2,潮の虚ろの漕ぎ手
2,悪鬼の狩人
3,聖遺の騎士
1,台所の嫌がらせ屋
1,不毛の地の絞殺者
1,ちらつき鬼火
1,ピーマの改革派、リシュカー
1,オルゾフの司教
3,永遠の証人
1,死に微笑むものアリーシャ
1,囁きの森の精霊
1,快速ウォーカイト
1,流刑への道
3,突然の衰微
1,苦い真理
3,集合した中隊
2,召喚の調べ
2,寺院の庭
2,草むした墓
1,聖なる鋳造所
1,踏み鳴らされる地
1,神無き祭殿
4,吹きさらしの荒野
2,血染めのぬかるみ
2,樹上の村
1,セジーリのステップ
1,沼
2,森
1,平地
1,ガヴォニーの居住区
1,大天使の霊堂
1,幽霊街
1,地盤の際
サイドボード
1,ボジューカの沼
2,強迫
1,流刑への道
1,戦慄堀り
1,精神背信
1,漁る軟泥
1,ファイレクシアの破棄者
1,イゼットの静電術師
1,苦い真理
1,台所の嫌がらせ屋
1,弁論の幻霊
2,コラガンの命令
1,なだれ乗り
今のデッキ(レガシー)
2017年1月24日 Magic: The Gathering現在のレガシー
死儀礼3やカンパニー3を試していたが
結局この形に 極楽鳥をサイドに落としてもいいが
デイズや月の多いニコ生環境を考え、極楽鳥を3にした。
→今現在募集員を採用し再度死儀礼3カンパニー3を試し中
メイン64
クリーチャー
2 極楽鳥
3 死儀礼のシャーマン
2 ファイレクシアの破棄者
2 潮の虚ろの漕ぎ手
2 クァーサルの群れ魔導士
1 根の壁
3 聖遺の騎士
2 永遠の証人
2 悪鬼の狩人
1 護衛募集員
1 台所の嫌がらせ屋
1 オルゾフの司教
1 死に微笑むもの、アリーシャ
1 ちらつき鬼火
1 包囲サイ
スペル
3 強迫
2 剣を鍬に
3 突然の衰微
1 コラガンの命令
3 集合した中隊
2 召喚の調べ
土地
24
2 寺院の庭
1 スクラブ
1 踏み鳴らされる地
1 プラトー
1 草むした墓
3 吹きさらしの荒野
3 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山脈
1 活発な野生林
1 樹上の村
1 セジーリのステップ
1 ボジューカの沼
1 ガヴォニーの居住区
2 不毛の大地
サイド
2 外科的摘出
1 極楽鳥
1 真髄の針
2 ゴルガリの魔除け
1 スレイベンの守護者、サリア
1 ガドック、ディーグ
1 剛胆な勇士
1 弁論の幻霊
1 コラガンの命令
1 議会の採決
1 無慈悲な処刑人
2 月の大魔術師
死儀礼3やカンパニー3を試していたが
結局この形に 極楽鳥をサイドに落としてもいいが
デイズや月の多いニコ生環境を考え、極楽鳥を3にした。
→今現在募集員を採用し再度死儀礼3カンパニー3を試し中
メイン64
クリーチャー
2 極楽鳥
3 死儀礼のシャーマン
2 ファイレクシアの破棄者
2 潮の虚ろの漕ぎ手
2 クァーサルの群れ魔導士
1 根の壁
3 聖遺の騎士
2 永遠の証人
2 悪鬼の狩人
1 護衛募集員
1 台所の嫌がらせ屋
1 オルゾフの司教
1 死に微笑むもの、アリーシャ
1 ちらつき鬼火
1 包囲サイ
スペル
3 強迫
2 剣を鍬に
3 突然の衰微
1 コラガンの命令
3 集合した中隊
2 召喚の調べ
土地
24
2 寺院の庭
1 スクラブ
1 踏み鳴らされる地
1 プラトー
1 草むした墓
3 吹きさらしの荒野
3 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山脈
1 活発な野生林
1 樹上の村
1 セジーリのステップ
1 ボジューカの沼
1 ガヴォニーの居住区
2 不毛の大地
サイド
2 外科的摘出
1 極楽鳥
1 真髄の針
2 ゴルガリの魔除け
1 スレイベンの守護者、サリア
1 ガドック、ディーグ
1 剛胆な勇士
1 弁論の幻霊
1 コラガンの命令
1 議会の採決
1 無慈悲な処刑人
2 月の大魔術師
今日のデッキ(スタン)
2017年1月24日 Magic: The Gathering白単バリケード破り
軽量アーティファクトカードを展開して即席持ちのクリーチャを高速で展開する。
サポートとしてスラムさんと領事府の弩級艦。さらに弩級艦のサポートに
平和歩きの巨像を入れた構築。問題点を挙げるとすれば。3ターン目7/5出しても
勝てない相手には勝てないし。3/3が2体ぐらいでも勝てる相手には勝てるという
コンセプト自体のもろさである。
4 領事府の弩級艦
4 上級建設官、スラム
4 鋳造所の検査官
3 平和歩きの巨像
4 鋳造所の組立工
4 バリケード破り
4 骨の鋸
4 聖戦士の盾
2 改革派の地図
2 縫い師の移植
4 歯車工の組細工
3 霊気装置の設計図
12 平地
2 発明博覧会
4 ウギンの聖域
軽量アーティファクトカードを展開して即席持ちのクリーチャを高速で展開する。
サポートとしてスラムさんと領事府の弩級艦。さらに弩級艦のサポートに
平和歩きの巨像を入れた構築。問題点を挙げるとすれば。3ターン目7/5出しても
勝てない相手には勝てないし。3/3が2体ぐらいでも勝てる相手には勝てるという
コンセプト自体のもろさである。
4 領事府の弩級艦
4 上級建設官、スラム
4 鋳造所の検査官
3 平和歩きの巨像
4 鋳造所の組立工
4 バリケード破り
4 骨の鋸
4 聖戦士の盾
2 改革派の地図
2 縫い師の移植
4 歯車工の組細工
3 霊気装置の設計図
12 平地
2 発明博覧会
4 ウギンの聖域
デッキ作成でも
2016年12月15日 Magic: The Gatheringしばしば、時間空きましたが、のんびりと更新していくよ
前の白黒コン
http://sherimtg.diarynote.jp/201609032106393276/
今弄ってるのこのデッキですね。
しばらく白黒t無色で弄ってたけど正直フィニッシュ能力低くて辛い。
ってなわけで白黒緑のカラーで弄ってみたいと思います。
正確にいうとデッキの形はかなり出来てるけどまあ至るまでのメイキングでもと。
今回はリハビリなんで次の日記から書いてくよー
前の白黒コン
http://sherimtg.diarynote.jp/201609032106393276/
今弄ってるのこのデッキですね。
しばらく白黒t無色で弄ってたけど正直フィニッシュ能力低くて辛い。
ってなわけで白黒緑のカラーで弄ってみたいと思います。
正確にいうとデッキの形はかなり出来てるけどまあ至るまでのメイキングでもと。
今回はリハビリなんで次の日記から書いてくよー
ゲームデー使用デッキ
2016年10月23日 Magic: The Gatheringゲームデー参加してきました。
自分はバント触手グッドスタッフで参加しましたが
2-2で7位/16人 最初の2連勝は強かったのですが
ナヤpwミッドレンジと赤白機体に挽かれてしまいました。
個人的にはそこそこデッキを形にできたと思います。
負けてしまったデッキについても
触手の3枚目の代わりに反射魔導士の4枚目をサイドに取って
メインの溺募の天啓を1枚除去に変えておくと
かなり戦うことが出来たのかなって感じで
そこは少しだけ残念です。
タコ以外のデッキ基盤については大会に似た感じのデッキが多くて、
こういう選択をする人多いんやなって感じでした。
また、こういうデッキ作りしてみたいですが、余りにも時間がかかるのが
難しいですね。
バントダブルタコ
導路の召使い x4
反射魔導師 x3
変位エルドラージ x1
不屈の追跡者 x3
サリアの槍騎兵 x1
激変の機械巨人 x2
アヴァシン x1
ムラーサの緑守り x2
希望を溺れさせるもの x1
ブルーナ x1
老いたる深海鬼 x2
押しつぶす触手 x2
風への散乱 x2
天才の片鱗 x3
霊気池の脅威 x2
溺募の天啓 x2
キオーラ x2
ムラーサの胎動 x1
石の宣告 x2
霧火の輝き x1
神聖な協力 x2
伐採地の滝 x4
植物の聖域 x1
進化する未開地 x2
森 x2
平地 x2
島 x3
荒地 x1
大草原の川 x2
梢の眺望 x3
霊気拠点 x4
荒廃する森林 x1
抵抗者の居住地 x1
儀礼的拒否 x1
否認 x2
石の宣告 x1
人工物への興味 x2
押しつぶす触手 x1
月への封印 x1
変位エルドラージ x1
ムラーサの胎動 x1
隔離の場 x1
即時却下 x1
次元の激高 x1
希望を溺れさせるものx1
ウラモグ x1
自分はバント触手グッドスタッフで参加しましたが
2-2で7位/16人 最初の2連勝は強かったのですが
ナヤpwミッドレンジと赤白機体に挽かれてしまいました。
個人的にはそこそこデッキを形にできたと思います。
負けてしまったデッキについても
触手の3枚目の代わりに反射魔導士の4枚目をサイドに取って
メインの溺募の天啓を1枚除去に変えておくと
かなり戦うことが出来たのかなって感じで
そこは少しだけ残念です。
タコ以外のデッキ基盤については大会に似た感じのデッキが多くて、
こういう選択をする人多いんやなって感じでした。
また、こういうデッキ作りしてみたいですが、余りにも時間がかかるのが
難しいですね。
バントダブルタコ
導路の召使い x4
反射魔導師 x3
変位エルドラージ x1
不屈の追跡者 x3
サリアの槍騎兵 x1
激変の機械巨人 x2
アヴァシン x1
ムラーサの緑守り x2
希望を溺れさせるもの x1
ブルーナ x1
老いたる深海鬼 x2
押しつぶす触手 x2
風への散乱 x2
天才の片鱗 x3
霊気池の脅威 x2
溺募の天啓 x2
キオーラ x2
ムラーサの胎動 x1
石の宣告 x2
霧火の輝き x1
神聖な協力 x2
伐採地の滝 x4
植物の聖域 x1
進化する未開地 x2
森 x2
平地 x2
島 x3
荒地 x1
大草原の川 x2
梢の眺望 x3
霊気拠点 x4
荒廃する森林 x1
抵抗者の居住地 x1
儀礼的拒否 x1
否認 x2
石の宣告 x1
人工物への興味 x2
押しつぶす触手 x1
月への封印 x1
変位エルドラージ x1
ムラーサの胎動 x1
隔離の場 x1
即時却下 x1
次元の激高 x1
希望を溺れさせるものx1
ウラモグ x1
ゲームデーのアーキタイプ予想
2016年10月20日 Magic: The Gathering コメント (1)ゲームデーそろそろということで取りあえず出てくるアーキタイプ考えてみようと
思います。
既存アーキ続投として
赤白機体、緑黒高揚、ゾンビ現出、赤緑エネルギー、コロッサス
新規アーキとして
トリココン、エスパーコン、霊気池の脅威、青白フラッシュ、霊気貯蔵器、赤白人間
がメインになるかと思います。
コントロール、クロパ、アグロ、コンボとアーキタイプとしてミッドレンジ、ランプ欠けの
状況が予想されます。
ここで自分はあえてミッドレンジを選択したいと思います。
ここでその理由として挙げる一枚は
"激変の機械巨人"
ですね。
ここでアグロタイプのデッキ ゾンビ現出、赤白機体、赤白人間
クロパタイプのデッキ、青白フラッシュ、黒緑高揚
コンボタイプである、コロッサス、霊気貯蔵器
のタイプに有利が取れます。
ここで赤白機体に対して有利が取れるか疑問が出る人がいると思いますが
今回は高速警備車が入ってないタイプが予想されるためです。
んで激変の機械巨人を踏まえ今回選択するデッキについては次の記事に書いてきます。
思います。
既存アーキ続投として
赤白機体、緑黒高揚、ゾンビ現出、赤緑エネルギー、コロッサス
新規アーキとして
トリココン、エスパーコン、霊気池の脅威、青白フラッシュ、霊気貯蔵器、赤白人間
がメインになるかと思います。
コントロール、クロパ、アグロ、コンボとアーキタイプとしてミッドレンジ、ランプ欠けの
状況が予想されます。
ここで自分はあえてミッドレンジを選択したいと思います。
ここでその理由として挙げる一枚は
"激変の機械巨人"
ですね。
ここでアグロタイプのデッキ ゾンビ現出、赤白機体、赤白人間
クロパタイプのデッキ、青白フラッシュ、黒緑高揚
コンボタイプである、コロッサス、霊気貯蔵器
のタイプに有利が取れます。
ここで赤白機体に対して有利が取れるか疑問が出る人がいると思いますが
今回は高速警備車が入ってないタイプが予想されるためです。
んで激変の機械巨人を踏まえ今回選択するデッキについては次の記事に書いてきます。
今日の対戦10/11 vs オロス機体
2016年10月12日 Magic: The Gatheringブロック構築 イニカゲ緑白人間
vs カラデシュオロス機体アグロ
1戦目
スレイベンの検査官、小村の隊長、小村の隊長、永久の見守りと分回るも
相手の4/2ビートが止まらずピンチ なんとか相手がブロックミスとトップが弱く勝利
2戦目
スレイベンの検査官、小村の隊長、石の宣告、勇敢な先導と動くも
相手の3/1ビートと5/3速攻が強くちょうど削られる。
3戦目
スレイベンの検査官、薄暮見、薄暮見、優雅な鷺の勇者と動けて、
盤面を除去でしのがれるもライフの余裕を生かして勝ち。
相手の3/1とこちらの4ターンの動きがどうなるかって試合でした。
石の宣告はサイド後4枚とってよかったかも。
vs カラデシュオロス機体アグロ
1戦目
スレイベンの検査官、小村の隊長、小村の隊長、永久の見守りと分回るも
相手の4/2ビートが止まらずピンチ なんとか相手がブロックミスとトップが弱く勝利
2戦目
スレイベンの検査官、小村の隊長、石の宣告、勇敢な先導と動くも
相手の3/1ビートと5/3速攻が強くちょうど削られる。
3戦目
スレイベンの検査官、薄暮見、薄暮見、優雅な鷺の勇者と動けて、
盤面を除去でしのがれるもライフの余裕を生かして勝ち。
相手の3/1とこちらの4ターンの動きがどうなるかって試合でした。
石の宣告はサイド後4枚とってよかったかも。
10/8 box争奪戦結果報告
2016年10月9日 Magic: The Gathering コメント (2)ブックマーケット曙店の
box争奪戦に参加してきました。
使用デッキは緑白人間
張り切ってレッツゴー
1戦目 緑黒高揚 xx-
2戦目 グリクシス現出 xoo
3戦目 赤緑エネルギーoo-
4戦目 赤白機体 oo-
シングルエリミ
1戦目 赤白機体 oo-
2戦目 緑黒高揚 xoo
という訳で1位
スプリットしたので24パック貰ってきました。
神話が陰謀の悪魔、機械学的召喚
分けた方の方から 激変の機械巨人、霊気池の脅威
そして、こちらのパックから、「ロータスペタル」。マスターピース出ちゃいましたよ。
中々に綺麗ですな。
という訳で今回の大会は大勝利でした。
box争奪戦に参加してきました。
使用デッキは緑白人間
張り切ってレッツゴー
1戦目 緑黒高揚 xx-
2戦目 グリクシス現出 xoo
3戦目 赤緑エネルギーoo-
4戦目 赤白機体 oo-
シングルエリミ
1戦目 赤白機体 oo-
2戦目 緑黒高揚 xoo
という訳で1位
スプリットしたので24パック貰ってきました。
神話が陰謀の悪魔、機械学的召喚
分けた方の方から 激変の機械巨人、霊気池の脅威
そして、こちらのパックから、「ロータスペタル」。マスターピース出ちゃいましたよ。
中々に綺麗ですな。
という訳で今回の大会は大勝利でした。
今日のデッキ(スタン)
2016年10月1日 Magic: The Gathering緑白人間
この前のブロ講にバトルランド入れつつ完成度上げたもの
土地の差ってのが採用呪文やクリーチャがブロック内で完結してる場合に大きくて
例えばティムールの旧スタンだとデンプロが入るがブロック構築だと土地のタップインが
辛いのでデンプロが入らないなど土地の効力は大きい。
あと揺るぎない信仰はクリーチャ同士の殴り合いにすごい強い やばい。
何とかバトランを基本土地に置き換えられないか
色々試すが無理むしろ色足りてない。テラリオン1枚差す方向で何とかならんかなー
4 スレイベンの検査官
2 スレイベンの軍旗手
2 町のゴシップ屋
4 小村の隊長
4 サリアの副官
3 ハンウィアーの民兵隊長
2 薄暮見の帳簿兵
3 異端審問官、サリア
3 勇敢な先導
2 優雅な鷲の勇者
1 シガルダ
2 永遠の見守り
1 神聖な協力
3 石の宣告
2 揺るぎない信仰
4 要塞化した村
3 梢の眺望
10 平地
5 森
サイド
2 グリフの加護
2 単体騎手
1 石の宣告
1 忌の一掃
1 神聖な協力
2 集団的努力
2 ウルヴェンワルドの謎
1 不屈の追跡者
2 根から絶つ
1 シガルダ
この前のブロ講にバトルランド入れつつ完成度上げたもの
土地の差ってのが採用呪文やクリーチャがブロック内で完結してる場合に大きくて
例えばティムールの旧スタンだとデンプロが入るがブロック構築だと土地のタップインが
辛いのでデンプロが入らないなど土地の効力は大きい。
あと揺るぎない信仰はクリーチャ同士の殴り合いにすごい強い やばい。
何とかバトランを基本土地に置き換えられないか
色々試すが無理むしろ色足りてない。テラリオン1枚差す方向で何とかならんかなー
4 スレイベンの検査官
2 スレイベンの軍旗手
2 町のゴシップ屋
4 小村の隊長
4 サリアの副官
3 ハンウィアーの民兵隊長
2 薄暮見の帳簿兵
3 異端審問官、サリア
3 勇敢な先導
2 優雅な鷲の勇者
1 シガルダ
2 永遠の見守り
1 神聖な協力
3 石の宣告
2 揺るぎない信仰
4 要塞化した村
3 梢の眺望
10 平地
5 森
サイド
2 グリフの加護
2 単体騎手
1 石の宣告
1 忌の一掃
1 神聖な協力
2 集団的努力
2 ウルヴェンワルドの謎
1 不屈の追跡者
2 根から絶つ
1 シガルダ
今日のデッキ(新スタン)
2016年9月27日 Magic: The Gatheringアブザンコン
取りあえずたたき台。
緑は苦い真理と2マナ域のために入れた感じある。
マナクリ x3
不屈の追跡者 x2
変位エルドラージ x2
不毛の地の絞殺者 x2
列車の人 x2
白巨人 x1
黒巨人 x1
デーモン x2
ムラーサの緑守り x1
精神配信 x3
石の宣告 x2
闇の掌握 x2
神聖な協力 x1
苦い真理 x2
苦渋の破棄 x2
破滅の道 x2
殺害 x1
餌食 x1
燻蒸 x2
オブニクシリス x2
荒廃する湿地 x2
森 x1
沼 x2
平地 x2
荒地 x1
進化する未開地 x3
霊気拠点 x4
秘密の中庭 x2
花盛りの湿地 x4
乱脈な気功 x4
取りあえずたたき台。
緑は苦い真理と2マナ域のために入れた感じある。
マナクリ x3
不屈の追跡者 x2
変位エルドラージ x2
不毛の地の絞殺者 x2
列車の人 x2
白巨人 x1
黒巨人 x1
デーモン x2
ムラーサの緑守り x1
精神配信 x3
石の宣告 x2
闇の掌握 x2
神聖な協力 x1
苦い真理 x2
苦渋の破棄 x2
破滅の道 x2
殺害 x1
餌食 x1
燻蒸 x2
オブニクシリス x2
荒廃する湿地 x2
森 x1
沼 x2
平地 x2
荒地 x1
進化する未開地 x3
霊気拠点 x4
秘密の中庭 x2
花盛りの湿地 x4
乱脈な気功 x4
今日の対戦9/25 vs Ant
2016年9月26日 Magic: The Gatheringレガシー アブザンカンパニー
vs Ant
1戦目
こちらダブマリからの証人、ソープロ、土地3の妥協キープ
相手強迫スタート。こちらの手札になにもないのを確認。
トップから強迫、漕ぎ手と引き、相手の冥府の教示者、LEDを落とし、
その後、中隊からアリーシャ引き当て、証人戻して強迫でもう1枚叩き落してwin
2戦目
こちらダブマリ、強迫、サージカル、漕ぎ手土地2で黒土地ないが
対策カードにめぐまれたのでキープ
相手初手ギタ調。黒マナもマナクリも無いのを確認しエンド。
こちらトップ沼。相手の冥府の教示者を落とし、そのままサージカル。
その後、漕ぎ手でペタルを抜き。相手のアンシーを不毛で割り、
相手頑張るも黒マナでずwin
なんかデッキの引きが神ががってた。
vs Ant
1戦目
こちらダブマリからの証人、ソープロ、土地3の妥協キープ
相手強迫スタート。こちらの手札になにもないのを確認。
トップから強迫、漕ぎ手と引き、相手の冥府の教示者、LEDを落とし、
その後、中隊からアリーシャ引き当て、証人戻して強迫でもう1枚叩き落してwin
2戦目
こちらダブマリ、強迫、サージカル、漕ぎ手土地2で黒土地ないが
対策カードにめぐまれたのでキープ
相手初手ギタ調。黒マナもマナクリも無いのを確認しエンド。
こちらトップ沼。相手の冥府の教示者を落とし、そのままサージカル。
その後、漕ぎ手でペタルを抜き。相手のアンシーを不毛で割り、
相手頑張るも黒マナでずwin
なんかデッキの引きが神ががってた。
今日のデッキ(ブロック構築)
2016年9月24日 Magic: The Gathering緑白人間
アグロは苦手なのでこの手のデッキながらミッドレンジ
メインのどっか削って揺るぎない信仰入れたかったけど
枠もマナも足りず無念。
スレイベンの軍旗手はシガルダ軍団的なフレーバーを重視
まあ、一部変な勢力いるのはデッキだから多少はねってことで
4 スレイベンの検査官
2 スレイベンの軍旗手
4 小村の隊長
4 サリアの副官
3 ハンウィアーの民兵隊長
3 薄暮見の帳簿兵
4 異端審問官、サリア
3 勇敢な先導
2 優雅な鷲の勇者
1 シガルダ
1 永遠の見守り
2 神聖な協力
3 石の宣告
2 過去との取り組み
4 要塞化した村
12 平地
5 森
1 ウエストヴェールの修道院
サイド
2 グリフの加護
2 原初のドルイド
3 単体騎手
2 忌の一掃
1 神聖な協力
2 集団的努力
1 永遠の見守り
1 優雅な鷲の勇者
1 シガルダ
アグロは苦手なのでこの手のデッキながらミッドレンジ
メインのどっか削って揺るぎない信仰入れたかったけど
枠もマナも足りず無念。
スレイベンの軍旗手はシガルダ軍団的なフレーバーを重視
まあ、一部変な勢力いるのはデッキだから多少はねってことで
4 スレイベンの検査官
2 スレイベンの軍旗手
4 小村の隊長
4 サリアの副官
3 ハンウィアーの民兵隊長
3 薄暮見の帳簿兵
4 異端審問官、サリア
3 勇敢な先導
2 優雅な鷲の勇者
1 シガルダ
1 永遠の見守り
2 神聖な協力
3 石の宣告
2 過去との取り組み
4 要塞化した村
12 平地
5 森
1 ウエストヴェールの修道院
サイド
2 グリフの加護
2 原初のドルイド
3 単体騎手
2 忌の一掃
1 神聖な協力
2 集団的努力
1 永遠の見守り
1 優雅な鷲の勇者
1 シガルダ
今日の対戦9/21 vs 黒単ヘルムヴォイド
2016年9月22日 Magic: The Gatheringレガシー アブザンカンパニー
vs 黒単ヘルムヴォイド(タッチ黒単ビックマナ)
1戦目
相手のワムコが3ターン目に出てくる。
2回殴られつつ悪鬼とちらつき鬼火で永久追放。
最後に墓所のタイタン出すもライフ足りずgg
2戦目
キッチン サリアと展開してくも自身が縛られる展開
相手が墓所のタイタンを着地させ 仕方なく悪鬼で追放するも
相手のファイクルが出てきてゾンビ2体もあってにらみ合い。
相手のヘルムを出すもコラコマで破壊とゾンビに2点。
相手がソリンが出てきたので仕方なくゾンビにソープロ。
墓所のタイタンの2体目が出てきて、こちらカンパニーでのめくれが漕ぎ手とアリーシャと
いやなめくれ
相手の返しのタイタンを聖遺とキッチンで受ける。
その後はアリーシャで証人回収しカンパニー回収。
しかしながら相手もオブニクシリスで悪鬼破壊で墓所タイタン着地。
カンパニーの引きも良くなくgg
3戦目
相手黒力戦2枚スタート。強迫で相手のハンドをみると重いハンドにモノリスだったので
モノリス落とす。
その後、根の壁と死儀礼だし 相手の返しのヒムでカンパニーと極楽鳥落とされる。
こちらのトップがサリア、破棄者と相手を縛ってく。
相手は3枚目の土地を引きサリアの上からリチュアルx2滅び打とうとするもミシュランが
止められずにgg
いい試合だった。
vs 黒単ヘルムヴォイド(タッチ黒単ビックマナ)
1戦目
相手のワムコが3ターン目に出てくる。
2回殴られつつ悪鬼とちらつき鬼火で永久追放。
最後に墓所のタイタン出すもライフ足りずgg
2戦目
キッチン サリアと展開してくも自身が縛られる展開
相手が墓所のタイタンを着地させ 仕方なく悪鬼で追放するも
相手のファイクルが出てきてゾンビ2体もあってにらみ合い。
相手のヘルムを出すもコラコマで破壊とゾンビに2点。
相手がソリンが出てきたので仕方なくゾンビにソープロ。
墓所のタイタンの2体目が出てきて、こちらカンパニーでのめくれが漕ぎ手とアリーシャと
いやなめくれ
相手の返しのタイタンを聖遺とキッチンで受ける。
その後はアリーシャで証人回収しカンパニー回収。
しかしながら相手もオブニクシリスで悪鬼破壊で墓所タイタン着地。
カンパニーの引きも良くなくgg
3戦目
相手黒力戦2枚スタート。強迫で相手のハンドをみると重いハンドにモノリスだったので
モノリス落とす。
その後、根の壁と死儀礼だし 相手の返しのヒムでカンパニーと極楽鳥落とされる。
こちらのトップがサリア、破棄者と相手を縛ってく。
相手は3枚目の土地を引きサリアの上からリチュアルx2滅び打とうとするもミシュランが
止められずにgg
いい試合だった。
スタン雑感
2016年9月22日 Magic: The Gathering取りあえず、アブザンコントロール考えたので、その次はバント現出デッキ考えたい
中々ランドが揃ってないのが難しいね。
緑黒x3
白黒x2
緑青x3
って感じなんで4000ってところですかなー少し高い。
値段は、おそらく動かないだろうからデッキの他のパーツの調整しつつ、ゲームデー出る方のランドだけそろえるかなって感じやな。
ブロック構築なら緑白人間が今週末完成やからゲームデーそれでもいいなー。
今構築中のデッキには関係ないけど、機体ってやっぱり強いから値段が落ち着いたら機体集めて、赤緑か赤白の機体とか組みたいなーって。
中々ランドが揃ってないのが難しいね。
緑黒x3
白黒x2
緑青x3
って感じなんで4000ってところですかなー少し高い。
値段は、おそらく動かないだろうからデッキの他のパーツの調整しつつ、ゲームデー出る方のランドだけそろえるかなって感じやな。
ブロック構築なら緑白人間が今週末完成やからゲームデーそれでもいいなー。
今構築中のデッキには関係ないけど、機体ってやっぱり強いから値段が落ち着いたら機体集めて、赤緑か赤白の機体とか組みたいなーって。
今日の対戦9/17 vs エスパーブレード
2016年9月18日 Magic: The Gatheringレガシー アブザンカンパニー
vs エスパーブレード
1戦目
こちら極楽鳥、根の壁と展開し土地1で詰まる。
相手、石鍛冶、じゅってサーチと悪くない立ち上がり。
セットランドからの強迫でwill落としてからの聖遺の騎士が通る。
相手がエンドにバターとブレスト
相手とりあえずバターでアタックし、爆薬x=3で置く。
こちら漕ぎ手キャストで相手のじゅってを抜く
相手はメインで爆薬起動 とりあえず聖遺はフェッチ持ってきて平地
バターアタックはスルー エンド時こちら召喚の調べX=2でクァーサル(浮きマナ無し)
相手がブレストでソープロ引き当てクアーサルに
こちらトップからクァーサル引き当てバター割り、そのままマウントを取って勝ち
2戦目
相手思案、こちら極楽鳥。
相手囲いでこちらウィットネス、聖遺、カンパニー、土地3からウィットネスを抜く
こちら返しに聖遺を通す。
しばらく聖遺で殴りる。
相手石鍛冶でじゅって。
サリア、クァーサルと展開。
至高の評決で流れる。
返し 強迫でブレスト抜き、クァーサル
相手石鍛冶で緑黒剣サーチ
その後はカンパニーでアリーシャと死儀礼
相手は封じ込める僧侶でアリーシャ止めるがライフきつくちゃんぷ
石鍛冶の緑黒剣はクァーサルが割る。
その後ウーズだして相手は2体目の石鍛冶からバターサーチするがアリーシャから
のクァーサルでgg
1戦目爆薬キャストのところじゅってにして極楽鳥焼いておくと相手さん楽やったと思う。
2戦目じゅってがどこかで無くなってたのはなぜかは覚えてない。おそらくブレスト
相手はサイド後ジェイス抜いてたらしいがジェイスマウントはアドの強いデッキ相手で
とても重要なので抜かないでよかったと思う。
vs エスパーブレード
1戦目
こちら極楽鳥、根の壁と展開し土地1で詰まる。
相手、石鍛冶、じゅってサーチと悪くない立ち上がり。
セットランドからの強迫でwill落としてからの聖遺の騎士が通る。
相手がエンドにバターとブレスト
相手とりあえずバターでアタックし、爆薬x=3で置く。
こちら漕ぎ手キャストで相手のじゅってを抜く
相手はメインで爆薬起動 とりあえず聖遺はフェッチ持ってきて平地
バターアタックはスルー エンド時こちら召喚の調べX=2でクァーサル(浮きマナ無し)
相手がブレストでソープロ引き当てクアーサルに
こちらトップからクァーサル引き当てバター割り、そのままマウントを取って勝ち
2戦目
相手思案、こちら極楽鳥。
相手囲いでこちらウィットネス、聖遺、カンパニー、土地3からウィットネスを抜く
こちら返しに聖遺を通す。
しばらく聖遺で殴りる。
相手石鍛冶でじゅって。
サリア、クァーサルと展開。
至高の評決で流れる。
返し 強迫でブレスト抜き、クァーサル
相手石鍛冶で緑黒剣サーチ
その後はカンパニーでアリーシャと死儀礼
相手は封じ込める僧侶でアリーシャ止めるがライフきつくちゃんぷ
石鍛冶の緑黒剣はクァーサルが割る。
その後ウーズだして相手は2体目の石鍛冶からバターサーチするがアリーシャから
のクァーサルでgg
1戦目爆薬キャストのところじゅってにして極楽鳥焼いておくと相手さん楽やったと思う。
2戦目じゅってがどこかで無くなってたのはなぜかは覚えてない。おそらくブレスト
相手はサイド後ジェイス抜いてたらしいがジェイスマウントはアドの強いデッキ相手で
とても重要なので抜かないでよかったと思う。